Модераторы форума:
SprinterBRN, n001ax, mvl, Leеla, Jul22, Polina Rogovaya
|
08.05.2017 12:17:09
/
582 сообщения
/
автор темы n001ax
.
|
|
[
30.05.2017 18:08:20 (UTC +7)
]
Только что протестировал игровое оборудование хэдлайнерского задания, успешно.
|
[
30.05.2017 19:15:59 (UTC +7)
]
Извините за погоду, не предполагал, что оборудование выйдет такой мощи (
|
так вот кто в этом всем виноват.... зы. ты там настройки подкрути, а то и нерезиновую зацепило твоими тестами
|
[
31.05.2017 7:43:34 (UTC +7)
]
Ct@pbIй: так вот кто в этом всем виноват.... зы. ты там настройки подкрути, а то и нерезиновую зацепило твоими тестами её не жалко )
|
(
)
[
02.06.2017 11:40:40 (UTC +7)
]
|
[
02.06.2017 12:41:12 (UTC +7)
]
Ты кого затИхлями обозвал ?
|
[
02.06.2017 21:28:48 (UTC +7)
]
Разбавлю пока молчание на форуме полезной информацией по игре.
Заголовки заданий будут сделаны в виде...А, хотя нет, не буду рассказывать, а то Фокс о5 парашюты, страховки и бронежилеты помянет.
Вот что нужно сказать. Обычно задания в проекте занимали 45 минут, реже - 60, подсказки каждые 15 минут. Иногда по продолжительности заданий можно было судить об его удаленности, но не всегда.
В тексте задания обязательно словами будет прописываться составляющие его статуса, через запятую в одну строку: *) продолжительность в минутах (45 мин, 60 или выше), *) тип заданий - кодовое К, агентское А, с реквизитом Р (как правило на задании располагается некий игровой реквизит, который автоматически или сам по себе показывает или находит код) *) сфера поиска кодовой информации, агентов, реквизита. Довольно условное деление, бывают: логово (то есть код, агенты или реквизит находится ниже стандартного уровня земли - подвалы, ямы, овраги и т.д.), след (кодовая информация располагается на поверхности земли, асфальта и т.д.), стойка (то что расположено на уровне роста человека), прыжок (все что выше роста человека - лестницы, верхние этажи строений, высотные сооружения и тд). Иногда сфера поиска стоит в виде "?" - значит игрокам придется ее искать самостоятельно. *) необходимое количество игроков и экипажей для выполнения задания. Это является строгим условием допуска команды к заданию. *) какой реквизит нужен для задания.
|
[
02.06.2017 22:15:28 (UTC +7)
]
Для "женского" задания в строке статуса задания будет упоминание про необходимость выполнения его девушкой (-ами) из числа игроков команды.
|
(
)
[
03.06.2017 12:33:31 (UTC +7)
]
Неее, это ж обычная практика. В моих играх тайминг стаевский, только без флажков
|
[
04.06.2017 10:04:24 (UTC +7)
]
Пригород играет...
disk.tom.ru/34qlhcv
|
(
)
[
04.06.2017 13:25:06 (UTC +7)
]
Нипанятна в каком городе стартуем
|
Старый совсем старый стал, коды на форум бьет, а не в движок)
|
И вижу ещё херовасто видимо...
|
[
06.06.2017 22:36:31 (UTC +7)
]
И команда "Пантеры" выигрывают мини-выездную игру ! Приз - бутылку шампанского, будет вручен на финише 18.06.17.
|
[
06.06.2017 22:38:36 (UTC +7)
]
Хочу сказать, что трейлер #2 игры будет выложен на ютубе на 24 часа раньше, чем на форуме. Подписчики канала узнают об этом первые.
|
ЧЯТД?: Хочу сказать, что трейлер #2 игры будет выложен на ютубе на 24 часа раньше, чем на форуме. Подписчики канала узнают об этом первые. Трейлеры будут иметь отношение к игре? Или так, для затравки?)
|
[
07.06.2017 0:24:53 (UTC +7)
]
-=Fantom=-: ЧЯТД?: Хочу сказать, что трейлер #2 игры будет выложен на ютубе на 24 часа раньше, чем на форуме. Подписчики канала узнают об этом первые. Трейлеры будут иметь отношение к игре? Или так, для затравки?) Я не могу прямо ответить на этот вопрос ) только после игры ) Могу только сказать, что оба трейлера нафаршированы пасхалками, отсылками и аллюзиями. А вот имеет ли это все отношение к будущей игре - решать вам.
|
[
10.06.2017 8:38:59 (UTC +7)
]
Градус повышается. 7 команд.
|
|
|
|