Модераторы форума:
SprinterBRN, n001ax, mvl, Leеla, Jul22, Polina Rogovaya
|
08.05.2017 12:17:09
/
582 сообщения
/
автор темы n001ax
.
|
|
(
)
[
28.05.2017 23:13:41 (UTC +7)
]
А на томичей бы я глянул)
|
[
28.05.2017 23:16:39 (UTC +7)
]
_Fox_: Зови всех и Анонимы это есть первый состав Инфинити, вернее их часть старшая. Выростившие нас) Я знаю и помню ) Я это просто сказал как Альтов, с серьезной миной на лице
|
[
28.05.2017 23:19:52 (UTC +7)
]
_Fox_: А на томичей бы я глянул) Я смотрю аккаунты ключевых томских игроков - наглухо чего-то семейные люди...остепенились. Ну и у них было в свое время проведено три памятные игры против второй "назревающей" в Барнауле, возможно кому не хватало капелек игры - тогда то их и получили.
|
(
)
[
28.05.2017 23:32:08 (UTC +7)
]
|
(
)
[
28.05.2017 23:33:09 (UTC +7)
]
|
[
29.05.2017 0:27:56 (UTC +7)
]
Миш! Расскажи историю названия команды кстати)))
|
(
)
[
29.05.2017 1:28:05 (UTC +7)
]
|
[
29.05.2017 8:53:22 (UTC +7)
]
|
(
)
[
29.05.2017 11:38:35 (UTC +7)
]
Мне уже с названием досталась)))
|
[
29.05.2017 12:10:31 (UTC +7)
]
|
В итоге, игра 17 июня, и 4 экипажа, инфа 100? или возможны изменения?
|
[
29.05.2017 13:12:28 (UTC +7)
]
ibvd: В итоге, игра 17 июня, и 4 экипажа, инфа 100? или возможны изменения?
17 июня, команда 2-4 экипажей, то есть любое количество не менее двух и не более 4-х. Оптимум - 3.
|
(
)
[
29.05.2017 13:42:33 (UTC +7)
]
Захар: А как же родословная ?)) От лучших игроков Стаи))
|
ЧЯТД?: ibvd: В итоге, игра 17 июня, и 4 экипажа, инфа 100? или возможны изменения?
17 июня, команда 2-4 экипажей, то есть любое количество не менее двух и не более 4-х. Оптимум - 3. Как сильно будут раскиданы логи-агентские друг от друга? Имеет ли смысл как писал выше в постах делиться на 2 по 2 для скорости прохождения заданий? Последовательность сейчас вижу Линейная, а как я понял, будет Указанная?
|
может еще ключ под коврик положить?
|
Ct@pbIй: может еще ключ под коврик положить? Совковские методы нынче не работают, я вполне адекватный вопрос задал, и автору. Сарказм - не понятен.
|
[
29.05.2017 17:49:49 (UTC +7)
]
ibvd: ЧЯТД?: ibvd: В итоге, игра 17 июня, и 4 экипажа, инфа 100? или возможны изменения?
17 июня, команда 2-4 экипажей, то есть любое количество не менее двух и не более 4-х. Оптимум - 3. Как сильно будут раскиданы логи-агентские друг от друга? Имеет ли смысл как писал выше в постах делиться на 2 по 2 для скорости прохождения заданий? Последовательность сейчас вижу Линейная, а как я понял, будет Указанная? Над логистикой подумаю, я уже говорил и попрошу в этом экспертного мнения Дениса, ибо важно это. Как минимум обещаю, что не будет последовательности для каждой команды, когда задание № 1 - в Санниково (предположим), а № 2 - в Сиб.долине. Теоретически перегоны между заданиями по очередности будут примерно равны для каждой команды. Теоретически делиться на две боевые тандемные двойки в экипажах с 4-мя машинами в команде - есть резон. Есть резон для победы в игре, но не для полноты игровых ощущений. То есть упрощенно каждая двойка посетит только половину заданий. Скорее всего последовательность будет Указанной, если я правильно понимаю этот термин. Если в команде несколько экипажей, то берется допущение, что при выдаче следующего задания организатор не знает, где находятся все остальные машины команды, которые не участвовали в предидущем задании, а значит команде можно дать новое задание, невзирая на его удаленность от предидущего. Пока прошу не придираться к этим моим словам по логистике заданий, ибо все это будет обсуждаться с Денисом н001ах. В играх проекта логистика слабо учитывалась именно по причине многоэкипажности команд и отсутствия тогда еще принципа мультииграбельности, когда требуется на одно задание сразу несколько экипажей, экипажи стояли равномерно по городу без сильной привязки друг к другу.
|
[
29.05.2017 18:06:06 (UTC +7)
]
Для команды с 4-мя машинами кроме тактики "2 тандема в разных частях города", которая хороша для победы, но не для полноты участия большинства игроков в заданиях, есть еще и тактика "ступицы и спиц", когда упрощенно, из геометрического центра города где будут кучно стоять все 4 машины команды, будут "дуплетом" выстреливаться двойки на задание, по ее возврату одна из машин меняется на свежую и обновленная двойка едет на новое задание. И так далее по игре, половинная ротация. Так неповоротливее для критерия победы, но по игровым ощущениям каждый игрок удельно захватит больше ощущений от прохождения заданий.
Но это была только теория (с)
|
[
29.05.2017 18:07:08 (UTC +7)
]
Ct@pbIй: пригород же играет? :) Ct@pbIй: пригород же играет? :) Когда при мне пригород особо играл ? )
|
|
|
|