EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://22.en.cx/ (владелец домена: n001ax) Показать аватары
Модераторы форума: SprinterBRN, n001ax, mvl, Leеla, Jul22, Polina Rogovaya
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  30

Все новое - хорошо забытое старое (#56, 10.06.2017)

08.05.2017 12:17:09 / 582 сообщения / автор темы n001ax .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: n001ax, ЧЯТД?
Начало игры: 17.06.2017 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.06.2017 5:44:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 18.06.2017 5:44:00 (UTC +7)
Взнос за участие:2 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.05.2017 23:13:41 (UTC +7) ]  
А на томичей бы я глянул)
Автор игр
[ 28.05.2017 23:16:39 (UTC +7) ]  
_Fox_: Зови всех и Анонимы это есть первый состав Инфинити, вернее их часть старшая. Выростившие нас)
Я знаю и помню ) Я это просто сказал как Альтов, с серьезной миной на лице
Автор игр
[ 28.05.2017 23:19:52 (UTC +7) ]  


_Fox_: А на томичей бы я глянул)
Я смотрю аккаунты ключевых томских игроков - наглухо чего-то семейные люди...остепенились.
Ну и у них было в свое время проведено три памятные игры против второй "назревающей" в Барнауле, возможно кому не хватало капелек игры - тогда то их и получили.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.05.2017 23:32:08 (UTC +7) ]  
Эвоно как...аж на аж 3
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.05.2017 23:33:09 (UTC +7) ]  
15 страниц - молодцы
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 29.05.2017 0:27:56 (UTC +7) ]  
Миш! Расскажи историю названия команды кстати)))
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 1:28:05 (UTC +7) ]  
Я то откуда знаю...
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 29.05.2017 8:53:22 (UTC +7) ]  
Кэп жеш. Ёп
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 11:38:35 (UTC +7) ]  
Мне уже с названием досталась)))
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 29.05.2017 12:10:31 (UTC +7) ]  
А как же родословная ?))
Капитан
Мальчик
 ibvd
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 12:18:50 (UTC +7), brn.en.cx ]  
В итоге, игра 17 июня, и 4 экипажа, инфа 100? или возможны изменения?
Автор игр
[ 29.05.2017 13:12:28 (UTC +7) ]  
ibvd: В итоге, игра 17 июня, и 4 экипажа, инфа 100? или возможны изменения?


17 июня, команда 2-4 экипажей, то есть любое количество не менее двух и не более 4-х. Оптимум - 3.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 13:42:33 (UTC +7) ]  
Захар: А как же родословная ?))
От лучших игроков Стаи))
Капитан
Мальчик
 ibvd
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 15:41:08 (UTC +7), brn.en.cx ]  
ЧЯТД?:
ibvd: В итоге, игра 17 июня, и 4 экипажа, инфа 100? или возможны изменения?


17 июня, команда 2-4 экипажей, то есть любое количество не менее двух и не более 4-х. Оптимум - 3.
Как сильно будут раскиданы логи-агентские друг от друга? Имеет ли смысл как писал выше в постах делиться на 2 по 2 для скорости прохождения заданий? Последовательность сейчас вижу Линейная, а как я понял, будет Указанная?
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 16:23:18 (UTC +7), brn.en.cx ]  
может еще ключ под коврик положить?
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 16:23:52 (UTC +7), brn.en.cx ]  
пригород же играет? :)
Капитан
Мальчик
 ibvd
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 16:45:31 (UTC +7), brn.en.cx ]  
Ct@pbIй: может еще ключ под коврик положить?
Совковские методы нынче не работают, я вполне адекватный вопрос задал, и автору. Сарказм - не понятен.
Автор игр
[ 29.05.2017 17:49:49 (UTC +7) ]  


ibvd:
ЧЯТД?:
ibvd: В итоге, игра 17 июня, и 4 экипажа, инфа 100? или возможны изменения?


17 июня, команда 2-4 экипажей, то есть любое количество не менее двух и не более 4-х. Оптимум - 3.
Как сильно будут раскиданы логи-агентские друг от друга? Имеет ли смысл как писал выше в постах делиться на 2 по 2 для скорости прохождения заданий? Последовательность сейчас вижу Линейная, а как я понял, будет Указанная?

Над логистикой подумаю, я уже говорил и попрошу в этом экспертного мнения Дениса, ибо важно это. Как минимум обещаю, что не будет последовательности для каждой команды, когда задание № 1 - в Санниково (предположим), а № 2 - в Сиб.долине. Теоретически перегоны между заданиями по очередности будут примерно равны для каждой команды.
Теоретически делиться на две боевые тандемные двойки в экипажах с 4-мя машинами в команде - есть резон. Есть резон для победы в игре, но не для полноты игровых ощущений. То есть упрощенно каждая двойка посетит только половину заданий.
Скорее всего последовательность будет Указанной, если я правильно понимаю этот термин. Если в команде несколько экипажей, то берется допущение, что при выдаче следующего задания организатор не знает, где находятся все остальные машины команды, которые не участвовали в предидущем задании, а значит команде можно дать новое задание, невзирая на его удаленность от предидущего.
Пока прошу не придираться к этим моим словам по логистике заданий, ибо все это будет обсуждаться с Денисом н001ах.
В играх проекта логистика слабо учитывалась именно по причине многоэкипажности команд и отсутствия тогда еще принципа мультииграбельности, когда требуется на одно задание сразу несколько экипажей, экипажи стояли равномерно по городу без сильной привязки друг к другу.
Автор игр
[ 29.05.2017 18:06:06 (UTC +7) ]  
Для команды с 4-мя машинами кроме тактики "2 тандема в разных частях города", которая хороша для победы, но не для полноты участия большинства игроков в заданиях, есть еще и тактика "ступицы и спиц", когда упрощенно, из геометрического центра города где будут кучно стоять все 4 машины команды, будут "дуплетом" выстреливаться двойки на задание, по ее возврату одна из машин меняется на свежую и обновленная двойка едет на новое задание. И так далее по игре, половинная ротация. Так неповоротливее для критерия победы, но по игровым ощущениям каждый игрок удельно захватит больше ощущений от прохождения заданий.

Но это была только теория (с)
Автор игр
[ 29.05.2017 18:07:08 (UTC +7) ]  
Ct@pbIй: пригород же играет? :)
Ct@pbIй: пригород же играет? :)

Когда при мне пригород особо играл ? )
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  30
02.05.2024 20:38:41
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

счетчик посещений


Зеркала домена:    http://22.encounter.cx    http://22.encounter.ru    http://22.en-world.org    http://79.125.20.11/22.en.cx    http://79.125.117.164/22.en.cx    Подробно >>>>